ゲーム、玩具、映像などジャンル問わずふと気になったものの『ここいいなぁ』というのを書いています。
PSO2NGSのキャラクリにおけるキャストの成形方法に関するお話。キャラクリものにおいてPSO2の唯一無二と言っても良いロボットを自由に弄れるところ。しかしてキャストの成形は、大方人間と同じであるものの少々異なる。というわけで各部位の変更の覚書と最後にレシピを少々。
さてPSO2の経験からすると女性用の普段着で使えるようなロングパンツは中々出ない。ライダースーツや装飾のついたものはありましたけど、普通のジーンズパンツみたいなものは3種類ぐらいしか記憶にありません。
PSO2 NGSのスキットフェイスにどこまで調整幅を持たせられるかという実験。おっさん顔は無理として、イケメンなフェイスならどうかと。因みにある程度髪で誤魔化してます。
PSO2 NGSのスキットフェイスの調整が難しいと聞いたので、参考までに自キャラのスキットフェイスレシピを公開します。パーツはすべて初期から使えるもので、幼い感じの顔を目指して作っております。
自分が触った感じ、特に時間の自動進行がなくなるは良かったです。現在時刻を自由に変更できるだけかと思っていたら、12:00に設定したらずっと12:00のままです。