こだわってるここがいい

ゲーム、玩具、映像などジャンル問わずふと気になったものの『ここいいなぁ』というのを書いています。

【ビッグオー】スパロボYのビッグオー 機体性能

【ビッグオー】スパロボYのビッグオー 機体性能

スパロボYのビッグオーのお話(攻略ではない)
画像はスクリーンショットが撮れないので写真。


【ビッグオー】スパロボYのビッグオー 機体性能

ビッグオーの機体性能



さて、ビッグオーとはやはり典型的なスーパーロボットです。
装甲が厚く、運動性は低い。

ただしよく言われるのは地形適応。
陸上Sではあるものの、宇宙と空中は共にC。

ただこれ、個人的にはそこまで致命的でもない気はしています。
というのも武器は格闘とサドンインパクトが空中Cであるものの、
全武装宇宙はAであるためです。

空中の敵に対して最強武器が弱くなるという欠点はありますが、
宇宙で運用する場合は移動を戦艦に任せて
攻撃は必中を使うこと前提にはなりますが十分戦えます。

浮いてるボスに盤石に挑むなら強化パーツの補強必須、ぐらいかなと。
まぁ恐らく終盤そんなのばっかりでしょうけど。


【ビッグオー】スパロボYのビッグオー 機体性能

カスタムボーナス



そしてカスタムボーナスは第2次Zから復活。
とはいえZの時と違って軽減の軽減はしないらしい。

それでも硬い。

なおどこかで素の装甲値2,000は見た目に反して低いのでは、
的なことを書かれていたのですが
原作でも防御してない場合は結構壊れてる。


【ビッグオー】スパロボYのビッグオー 機体性能

ビッグオーの武装性能



表記はないですがファーストシーズンでの参戦に当たるため
Oサンダー等のないビッグオー。

それならそれでキャノン・パーティーは入れてくれないかと思うもの。
モビーディック・アンカーはまぁ…
ファーストだとベックビクトリーDXに突き刺したぐらいしか攻撃に使ってないからまぁ。

それよりサドン・インパクトの宇宙Aが気になる…。
あれ圧縮空気を打ち出してるから宇宙だと使えないはずなんですけどね。


全体的に威力は申し分なく、射程も十分。
一番の問題は格闘でENを20も消費するようになったことではなかろうか…。


【ビッグオー】スパロボYのビッグオー 機体性能

ビッグオーのアニメーション



アークラインとミサイル・パーティは3Zから変わらず。
一番特徴的なのはやはりPVでお披露目されたOPカットインでしょう。

なおあれはスポット参戦時にも使えるので、
DLCを購入しなくてもカットインパンチを見ることはできます。

またサドンインパクトも
・ストライクパイルの伸縮
・敵にパンチを叩き込む瞬間
がリアルカットインになり、
全体的に原作1話の動作に近くなっております。

その代わり「宇宙を歩く」
流石にZのように全地形対応アニメーションを作るのは大変ですからねぇ。


不満点は?



典型的なスーパーロボットとして使うなら全く問題ありません。
耐えて反撃で落とす戦法には必要十分な性能。

不満点を上げるなら
クロムバスターの後ろからの画は何?
というのと
サドンインパクトのロジャーのカットインの視線が変なことかな。